Введение: порог входа в геймдев исчезает
Ещё пару лет назад создание RPG означало изучение языков программирования, освоение игровых движков и месяцы работы над системами. В 2026 году реальность изменилась: AI-платформы для разработки без кода превращают «опиши игру словами» в работающий продукт.
От платформы Voyage (от создателей AI Dungeon) до Meta Horizon Create/Studio и Roblox Build — крупнейшие игроки ставят на одно направление: вы описываете свою игру на естественном языке, AI генерирует играбельный проект.
В этой статье разберём: какие инструменты доступны, как построить игровой цикл RPG с нуля и в чём особенность текстовых квестов.
1. Два пути AI-разработки игр
Прежде чем начать, определите, какой тип инструментов вам нужен.
Путь А: Платформы полной генерации игр (для быстрого результата)
Вы описываете игру словами — AI создаёт играбельный, распространяемый проект.
| Платформа | Тип | Особенности | Статус |
|---|---|---|---|
| Voyage (Latitude) | Текстовые RPG | NPC без скриптов, постоянный мир, память персонажей | Расширенная бета, скоро открытая |
| Horizon Create/Studio (Meta) | 2D/3D мобильные игры | Создание на телефоне, публикация в соцсетях | Ранний доступ, лист ожидания |
| Roblox Build | 2D/2.5D игры | С телефона, публикация в Roblox одним нажатием | Альфа-тестирование |
| Max2D (iPhone) | 2D игры | Два режима (AI-генерация + визуальный редактор) | Доступен, 4,3 млн создателей |
Путь Б: Визуальная сборка + AI-помощь (для контроля над процессом)
Эти инструменты дают визуальный редактор, вы вручную строите логику, AI помогает с контентом.
| Инструмент | Тип | Ключевая функция |
|---|---|---|
| Dungeon Mastron | Текстовые квесты | Визуальный граф, AI генерирует готовый файл игры |
| AaaliceTavern | Текстовые квесты | Визуальный редактор, LLM-нарратив, AI-помощь в создании сущностей |
2. Создание ядра RPG: пошаговое руководство
Ядро RPG одинаково для любой платформы. Вот как построить минимально работающую версию.
Шаг 1: Начните с шаблона, а не с нуля
Не пытайтесь сгенерировать всю RPG с пустого листа. Откройте ближайший шаблон — например, 2D RPG с видом сверху или классическую пошаговую — и поиграйте две минуты, прежде чем что-то менять. Пройдите пару шагов, запустите бой. Это покажет, что уже работает, и каждая следующая команда будет точечной настройкой, а не слепым прыжком.
Шаг 2: Сначала боевая система — всё остальное потом
Бой — это то, где игрок проводит больше всего времени. До сюжета, арта и карт — сделайте бой.
Пример чёткого промпта для боя:
> «Когда игрок касается врага на карте, начинается пошаговый бой. Показывай HP игрока и HP врага. В ход игрока показывай кнопки «Атака» и «Защита». Атака наносит урон, равный атаке игрока минус защита врага. В свой ход враг атакует. Когда HP одной из сторон достигает нуля, бой заканчивается и возвращает на карту.»
Ключевой принцип: система считается готовой только после того, как вы протестировали и подтвердили, что она работает как задумано. Запустите бой. Цифры правильные? Враг отвечает? Возврат на карту работает? Если что-то не так — описывайте симптом, а не причину: «Враг никогда не ходит» лучше, чем «исправь логику боя».
Шаг 3: Добавляйте пять ключевых систем по одной
Когда бой работает, добавляйте системы по очереди. Не просите в одном промпте атрибуты, инвентарь, диалоги и уровни — вы не поймёте, что именно сломалось.
Рекомендуемый порядок:
① Атрибуты и повышение уровня
> «После победы в бою игрок получает опыт. При достижении 100 опыта — новый уровень: максимальное HP +5, атака +2, HP восстанавливается. Покажи сообщение о повышении уровня.»
② Инвентарь и предметы
> «Дай игроку инвентарь с несколькими ячейками. При получении награды за задание добавь зелье лечения. По нажатию клавиши открывается инвентарь. При использовании зелья восстанавливается 10 HP и предмет исчезает.»
③ NPC с ветвящимися диалогами
> «Добавь NPC в комнату. Когда игрок подходит и нажимает клавишу, открывается диалог. NPC здоровается и предлагает два ответа: спросить о регионе или спросить, нужна ли помощь. Каждый ответ ведёт к разным репликам.»
④ Превращение диалога в задание
> «Дай NPC задание: победить врагов в комнате. Отслеживай, побеждены ли враги. Когда игрок возвращается к NPC после победы, задание считается выполненным и выдаётся награда.»
⑤ Условия победы и поражения
> «Если HP игрока достигает нуля — экран поражения и возврат к последнему сохранению. Если босс побеждён — экран победы.»
После каждой системы — сразу тестируйте. Найти одну сломанную кривую атрибутов — 30 секунд на исправление; найти проблему после добавления пяти систем — целый день детективной работы.
3. Текстовые квесты: уникальность Voyage
Если вы хотите делать текстовые RPG и интерактивные истории, Voyage — самая интересная платформа на сегодня.
Главная инновация: World Engine
Latitude потратила пять лет на разработку World Engine, которая решила ключевую проблему ранних AI-нарративных игр: связность.
Проблема старых AI-квестов: NPC забывают всё как золотые рыбки, каждая сцена — как первая встреча. World Engine работает иначе:
— Отслеживает HP, деньги, инвентарь, отношения на протяжении тысяч ходов
— NPC помнят ваши прошлые взаимодействия. Если вы предали чьё-то доверие, они могут избегать вас или стать противниками
— Рост персонажа основан на навыках и бросках кубиков в стиле настольных игр, победа над боссом открывает способности в духе классических D&D
Примеры реального опыта
В тестировании игроки могли:
— Выбрать роль психотерапевта для гоблина вместо боя или бегства
— Встретить тролля, который связал вашего персонажа и начал изливать проблемы своего брака
Ранние данные: более 160 000 уникальных AI-персонажей создано, средний игрок делает почти 3000 игровых выборов.
Как создать свой мир в Voyage
1. Опишите сеттинг: регионы, города, достопримечательности, главный квест, антагонист
2. Определите механики: навыки, система уровней, боевые вызовы
3. AI генерирует базовый код: вы только подтверждаете и корректируете детали
4. Поделитесь миром: другие игроки могут войти и играть
Voyage сейчас бесплатен, в будущем — подписки $15/$30/$50 с расширенными AI-функциями и неограниченными действиями.
4. Открытые и бесплатные решения
Если не хотите зависеть от коммерческих платформ, вот открытые варианты.
Dungeon Mastron
Открытая платформа для текстовых квестов под лицензией MIT, автор — независимый разработчик из Швеции. Четыре компонента:
— Браузерный плеер: игра — это один JSON-файл, делитесь ссылкой, играйте без аккаунта
— Визуальный конструктор: граф узлов соединяет ветвящиеся страницы, без кода
— AI Companion: это markdown-шаблон промпта. Вставьте в ChatGPT или Claude, опишите желаемую игру — LLM выдаст полный играбельный файл (с атрибутами, предметами, ранениями, концовками)
— Физический хост: 3D-печатная консоль на Raspberry Pi, игры загружаются через USB-«картриджи»
Автор придумал интересную механику: «ранения, а не смерть» — неудача не убивает вас и не заканчивает игру, а ранит, и история продолжается в обход раны. Провал меняет путь, а не стирает прогресс.
AaaliceTavern
Открытый движок текстовых квестов на GitHub:
— Визуальный редактор: персонажи, действия, карты, черты, предметы, одежда, переменные, события
— AI-агенты: создание и редактирование сущностей через чат (черты, предметы, одежда) с шагом ручного подтверждения
— LLM-слой нарратива: результаты действий + состояние персонажа + фоновые знания собираются в промпт для генерации текста
— Автономное поведение NPC: NPC принимают решения в пределах своего восприятия — ищут путь, выбирают действия, взаимодействуют с другими без скриптов
5. Ключевой навык: хороший промпт важнее выбора инструмента
На любой платформе качество промпта определяет качество игры.
Чётко, конкретно, проверяемо
Плохой промпт: «Сделай интересную игру»
Хороший промпт: «Сделай кликер: я кликаю по печенью и зарабатываю золото, на золото покупаю улучшения — ускорение клика и автокликер»
Ключевые элементы: назови триггеры, отображаемые данные, варианты игрока, математику, условие победы.
Меняйте по одному
«Увеличь золото», «добавь таймер», «замедли врага» — каждое сообщение это одна новая инструкция, постепенно доводите до нужного результата.
Описывайте симптом, а не причину
Когда что-то ломается: «Враг должен получать 3 урона, но получает 15» лучше, чем «исправь формулу урона». AI читает код, а вы сообщаете то, что реально наблюдаете.
6. Публикация и монетизация
Voyage: миры в тестировании можно делиться через платформу, подписки дают расширенные функции.
Meta Horizon Create/Studio: игры публикуются прямо в Facebook, Instagram и Horizon. Пользователь видит фрагмент игры в Instagram, кликает и сразу играет — без скачивания. Монетизация через внутриигровые покупки и Creator Fund.
Roblox Build: публикация в Roblox одним нажатием. Пользователи старше 16 лет могут публиковать глобально, есть бесплатные и платные опции.
Dungeon Mastron: делитесь ссылкой — игра это один JSON-файл.
Заключение: от «играть» к «создавать»
В 2026 году геймдев переживает фундаментальный сдвиг. «Опиши игру словами» — уже не концепция, а работающая реальность.
Для создателей RPG и текстовых квестов это означает:
— Порог входа практически нулевой: не нужно учить C#, Unity или любой язык программирования
— Скорость итераций огромна: описание → тест → правка → снова тест, цикл в минутах
— Каналы распространения готовы: от сообщества Voyage до миллионов пользователей Roblox
Но инструменты — это только инструменты. Игру делает интересной ясное дизайнерское мышление: делать бой первым, добавлять системы по одной, описывать проблемы через симптомы, тестировать до нужного результата.
Как сказал создатель Dungeon Mastron: «Платформа CYOA с одним автором — это демо. С пятьюдесятью авторами — это библиотека».
Теперь и у вас есть возможность стать одним из этих пятидесяти.
Так же могут быть полезны статьи:
D-ID: Платформа для создания цифровых людей и живых аватаров
Chatium: облачная платформа для создания бизнес-приложений и ИИ-агентов
Character.AI: полный гид по платформе для общения с ИИ-персонажами